| | les sept jeux de Pat Parelli | |
| | Auteur | Message |
---|
Camille R Membre d'Or
Nombre de messages : 7533 Age : 34 # Localisation : TOULOUSE Humeur Actuelle : Date d'inscription : 24/10/2010
| Sujet: les sept jeux de Pat Parelli Jeu 26 Avr - 9:32 | |
| J'aimerais savoir si quelqu'un parmi vous à déja utilisé les 7 jeux ? Qu'apporte t'il de plus à votre cheval ?
je vous les mets là : - Premier jeu : le jeu de l'amitié (friendly game)- Spoiler:
Ce jeu doit permettre à l'homme d'acquérir la confiance du cheval. Après avoir pris soin d'entrer dans la zone personnelle du cheval, il s'agit de caresser doucement, progressivement, chacune des parties de son corps, y compris les zones délicates telles que celle des yeux, des oreilles et de la bouche. Dans un premier temps, Parelli préconise de caresser à l'aide du carrot stick (bâton - carotte qui a pour fonction de prolonger l'action du bras). Ceci permet de désensibiliser le cheval à cet instrument ainsi que de se tenir à distance pour éviter les ruades éventuelles. Dès que le cheval est sur la défensive, il faut utiliser la technique d'approche-retrait qui consiste, pour rassurer le cheval, à éloigner l'objet de sa peur et, dès qu'il est en confiance, à le rapprocher.
Ensuite, il s'agit de caresser le cheval avec la longe, avec les mains. Parelli considère que le cheval est en confiance quand il peut être caressé partout sans chercher à fuir la main de l'homme.
Enfin le cavalier peut habituer son cheval à des mouvements désordonnés : faire l'homme saoul (avis aux amateurs, moi je n'y arrive pas bien !), sauter autour du cheval sans le retenir, jusqu'à ce qu'il ignore totalement ses mouvements.
Pour ma part je fais aussi une sorte de lasso avec la longe que je lance tout autour d'Iroy, au dessus de sa tête... On peut aussi lui passer la longe entre les membres ou encore le caresser avec un sac plastique (sac plastique que l'on peut aussi fixer au bout du carrot stick).
Bref, tout peut être tenté pour que le cheval comprenne que même si on pouvait lui faire du mal, on ne lui en ferait pas et qu'il doit être en confiance avec nous. Ainsi, dès qu'il s'éloigne un peu trop de nous, on peut provoquer sa peur d'une manière plus forte et dès qu'il se rapproche, on cesse de façon à ce que le fait d'être à nos côtés soit rassurant pour lui.
- Deuxième jeu : le jeu du porc-épic - Spoiler:
Ce jeu a pour but de se faire respecter du cheval. Ici, l'homme fait déplacer le cheval dans toutes les directions à l'aide d'une pression continue des doigts, la plus légère possible, sur diverses parties du corps. Si le cheval résiste, il faut augmenter la pression jusqu'à ce qu'il cède. Dès qu'il effectue le mouvement demandé, relâchez la pression et caressez. Au bout d'un certain temps, un simple effleurement suffit à le faire bouger. Pour le faire reculer, placez votre main sur son chanfrein et poussez avec la paume. Pour déplacer son arrière main, attirer légèrement la tête vers vous (par exemple avec la main droite) et appuyez avec vos doigts contre son flanc (avec la gauche) jusqu'à ce que ses hanches s'éloignent de vous. Lorsqu'il bouge suffisamment sa croupe pour vous faire face, caresser la tête pour récompenser.
Pour déplacer l'avant main, placer vous à droite du cheval, posez la main droite contre sa mâchoire et la main gauche au niveau du passage de sangle, puis commencez à exercer une pression jusqu'à ce qu'il se déplace. Pour le faire avancer, posez votre main sous son menton et reculer (on peut s'aider en tirant légèrement sur la longe au départ). On peut aussi lui faire baisser la tête en appuyant au niveau du passage de têtière et au début, en se baissant de façon à attirer sa tête sans trop de défenses.
Ce jeu permet de lutter contre le fameux réflexe d'opposition du cheval pris au piège. Instinctivement il se débat contre toute pression. Un cheval éduqué à céder à la pression ne cherchera pas à se débattre et évitera ainsi de se blesser dans des cas extrêmes comme lorsque, par exemple, il se prend dans une clôture... Il apprend ainsi à trouver des solutions face à l'inconfort d'une situation. - Troisième jeu : le jeu de conduite (driving game) - Spoiler:
Ici Parelli s'appuie sur le comportement de deux chevaux qui se disputent, par exemple, une ressource alimentaire limitée. Le cheval menaçant émet des signes qui expriment son degré de mécontentement et qui annoncent une escalade de violence. Souvent, les premiers signes suffisent à faire bouger le cheval menacé.
Dans le jeu de conduite, l'homme, qui interprète le rôle du cheval menaçant, doit faire bouger le cheval comme dans le jeu précédent, mais cette fois avec le regard et du rythme. Dans un premier temps il ne faut pas toucher le cheval.
Ici je fais bouger ses hanches à Iroy. On voit bien comme il déplace son postérieur droit pour me laisser la place. Le but de cet exercice n'est pas de faire tourner son cheval autour de soi mais bien de faire passer ses hanches sous sa masse ; la tête tournée résulte de ce mouvement et ne tient pas d'une tension de la longe !
Pour le faire reculer, commencez par vous placer devant le cheval et par le regarder de façon menaçante. Effectuez ensuite un mouvement rythmique du haut vers le bas avec le carrot stick tout en avançant vers lui. Augmentez progressivement le rythme et finissez s'il ne réagit pas par le toucher avec le carrot stick. Dès que le cheval fait un pas en arrière, arrêtez et caressez avec le carrot stick.
Pour déplacer l'arrière main commencez par le caresser au niveau des flancs puis éloignez vous vers l'extérieur et poussez son arrière main en regardant ses postérieurs et en agitant en rythme le carrot stick.
Pour l'avant main c'est la même chose en regardant son oeil.
Ces exercices doivent être effectués aux 2 mains. - Quatrième jeu : le jeu du yo-yo (yo-yo game) - Spoiler:
Ce jeu consiste à faire successivement avancer puis reculer le cheval face à soi à l'aide d'une longe de 3,70m.
Pour faire reculer le cheval face à soi, tout en tenant la longe à son bout, il s'agit dans un premier temps de pointer un doigt vers le cheval pour lui exprimer notre volonté de le faire reculer. S'il ne répond pas, faites vibrez la longe en tournant uniquement votre poignet. Si l'animal ne répond toujours pas, agitez plus fortement la longe pour que les vibrations atteignent le cheval (application du jeu du porc-épic). Dans tous les cas, dès que le cheval commence à bouger, cessez immédiatement toute action pour qu'il associe son mouvement à un sentiment de confort.
Recule...
... et avance...
Pour faire avancer le cheval vers vous, raccourcissez progressivement la longe en rythme en veillant à garder vos mains assez ouvertes. S'il résiste, faites la même chose en fermant un peu vos mains. S'il ne réagit toujours pas, faites des mouvements plus rapides avec des mains encore plus serrées. Dans la dernière phase, fermez complètement vos mains sur la longe, ancrez vos pieds au sol et tirez ! - Cinquième jeu : le jeu du cercle (circling game) - Spoiler:
Ce jeu apprend au cheval à démarrer dans l'impulsion, à marcher aux 3 allures sur un cercle pendant que vous restez immobile. Ce jeu est un exercice autant physique que mental pendant lequel le cheval doit s'habituer à garder la direction et l'allure jusqu'au prochain ordre.
Au trot....
Et au galop...
Pour faire partir le cheval sur le cercle, guidez-le avec la longe, bras tendus, dans la direction demandée. Levez le stick de l'autre main. Restez au milieu du cercle et laissez le cheval tranquille aussi longtemps qu'il fait ce que vous lui avez demandé. A chaque fois qu'il s'arrête et change d'allure, ramenez le vers vous et refaites le partir. Il apprendra ainsi que le confort se trouve sur le cercle. Demandez environ 2 à 4 tours à chaque fois.
- Sixième jeu : le jeu du déplacement latéral (sideways game)- Spoiler:
Tenez le cheval au milieu de la longe et demandez lui de marcher latéralement en agissant à l'aide du carrot stick au niveau des hanches et en le suivant en arrière des épaules. Poussez alternativement les épaules et les hanches à l'aide du carrot stick.
Dans un premier temps, le cheval déplacera alternativement son avant main et son arrière main, puis c'est tout son corps qui se déplacera dans un seul mouvement
Le plus facile au départ est de faire ce jeu face à une barrière pour empêcher le cheval de fuir vers l'avant. - Septième jeu : le jeu du passage étroit (squeeze game) - Spoiler:
La technique est similaire à celle employée sur le cercle ; cependant vous garderez votre cheval plus perpendiculaire et utiliserez, pour vous aider, des barrières, murs ou tout autre obstacle. L'objectif est que le cheval passe entre vous et l'obstacle, et qu'après le passage de l'obstacle, il se mette face à vous (sans passer dans votre dos).
Le but du passage étroit : contrôler là où le cheval doit passer... S'il passe par dessus l'obstacle, c'est encore mieux :-))
Commencez par envoyer le cheval en avant en levant le carrot stick et en tendant votre bras qui tient la longe. Faites ensuite tournez le cheval vers vous en vous désengageant ses hanches et caressez.
Exercez vous jusqu'à ce que vous puissiez contrôler l'allure lors du passage étroit. Selon Parelli, il est important de continuer à effectuer les jeux de temps en temps, même une fois qu'ils sont bien assimilés. Lorsqu'ils sont bien assimilés avec la longe de 3,70m, cheval et cavalier sont prêts à les exécuter en liberté...
Les accessoires particuliers au PNH
Le carrot stick , comme son nom l'indique n'est pas une cravache ou une chambrière. Long d'environ 1m, c'est un bâton moins souple qu'une cravache, prolongé d'une cordelette (savy string) d'1,80m.. Il sert à prolonger l'action du bras et ne doit en aucun cas être assimilé à un instrument de violence. Il ne sert pas à punir le cheval, juste à lui exercer des pressions et à le caresser, comme nos bras. Il est disponible uniquement dans les boutiques Parelli, dans les différents kits ou séparé. Avant je n'en utilisais pas mais depuis mon acquisition, je m'en rends compte qu'il est vraiment très utile ; sans ça, le cheval comprend vite qu'on est plus court que lui...
Dans le cadre d'un travail monté en rêne simple, il permet d'aider le cheval à aller dans une direction donnée en le poussant du côté opposé à la rêne directe active.
La longe rêne est assez caractéristique du travail monté dans la méthode Parelli. Elle permet de plier l'encolure du cheval tout en désengageant ses postérieurs et en lui enlevant toute force d'impulsion. Le contrôle est ainsi bien meilleur que lorsqu'on tire sur les deux rênes en même temps. D'autre part, le fait d'utiliser le même mode de pression sur l'encolure qu'à pied permet d'obtenir le même type de réponse.
Trois types d'actions de rênes existent : le rêne indirecte inactive permet de désengager complètement l'arrière main et d'arrêter le cheval dans son mouvement. Le cavalier tient la rêne dans une main, coude tendu et main posée sur la cuisse. Tout en pliant l'encolure du cheval, il ramène la tête vers la jambe sans demander de mouvement.
La rêne indirecte active a pour but de déplacer l'arrière main du cheval. Tout en descendant la main le long de la rêne et en pliant le coude, la rêne est ramenée au niveau de la boucle de la ceinture. Une légère pression de jambe exercée du même côté permet de pousser les hanches du cheval.
La rêne directe active a pour objectif de diriger l'avant main du cheval dans la direction souhaitée. C'est une sorte de rêne d'ouverture de l'équitation classique.
La position de la rêne unique tantôt à gauche, tantôt à droite est fonction de la direction choisie pour faire bouger le cheval. Avec Iroy, je la laisse le plus souvent à droite, tout simplement parce que c'est son côté sans crinière ! Mais si je longe une route du côté gauche, je la passe de l'autre côté. C'est important que le cheval accepte la longe rêne des 2 côtés, et qu'il accepte aussi qu'on la lui passe devant la tête. Iroy ne bronche pas même si je change de côté au galop.
Le licol, beaucoup plus léger et aussi plus fin qu'un licol traditionnel, permet de faire sentir au cheval les moindres vibrations. | |
| | | Littleboy [ » Habitué « ]
Nombre de messages : 81 Age : 31 # Localisation : 74 Haute- Savoie Humeur Actuelle : Date d'inscription : 05/03/2012
| Sujet: Re: les sept jeux de Pat Parelli Jeu 26 Avr - 12:14 | |
| Pour ma part je n'utilise pas tout les "jeux" de parelli qui d'ailleurs ne sont pas les siens mais c'est une autre histoire... Le premier ( le jeu de l'amitié ) permet d'ouvrir un "dialogue" avec le cheval, lui faire apprendre qu'avant de fuir il faut réfléchir ( bien travailler le cheval se réfère à toi pour prendre une décision suite au stimuli ) c'est une simple désensibilisation avec plusieurs objet qui lui permet de comprendre ce que tu attend de lui. Dans l'avenir à chaque situation stressante il se référeras à toi, pour ma part je ne le fait pas en premier. Mal utiliser ( genre tu arrête le stimuli sur une défense il a l'effet inverse et c'est extrêmement difficile à rattraper ). Sinon il est très utile sur les chevaux nerveux un peu sensible par exemple ils leurs apprend a réagir plus calmement, encore une fois avant de se lancer dedans il faut avoir quel base d'interprétation des signaux équins. Parce que " le langage équin" ne se résume pas au vidéo de Pat Parelli et il faut savoir réagir a la réaction du cheval sur le moment pas 2 jours après l'avoir compris, sinon sa conforte la réaction du cheval donc c'est l'effet inverse. Je ne l'utilise pas en premier parce que sur un cheval non manipulé les risques d'effet inverse sont trop grands. Qui plus est mal réaliser dans le sens inverse tu te trouveras avec un cheval "endormis ", plutôt placide et donc pas très enrichissant, ou alors un parano incontrôlable ambulant. Le Deuxième "le jeu du porc-épic " C'est la base pour moi- C'est apprendre au cheval a céder à la pression ( sa nature fait qu'il a un réflex d'oppositions ) le premier que j'apprends à tout mes chevaux, sa permet de travailler plus proprement par la suite. Le cheval monter cèderas automatiquement à tes aides, sa t'apporteras donc beaucoup de légèreté. Il faut toute fois faire attention également de ne pas faire l'effet inverse de désensibiliser le cheval à la pression pour ne pas encore une fois te retrouver avec un cheval endormis. Il faut savoir arrêter la pression au bon moment, récompenser au bon moment et renforcer la pression au bon moment. A chaque pression dans l'avenir le cheval cèderas que se soit à l'attache ( sa évite de se retrouver avec un tireur au renard ) en monte ( plus facile pour le travail en carrière ), passage a risque en balade... Ce sont pour moi les deux essentiels et tant qu'il ne sont pas acquis il ne sert à rien d'aller plus loin au risque de se retrouver avec un cheval brouillon avec qui il faudra tout reprendre. Déjà avec ses bases là ton travail est fortement facilitée, tu cible mieux l'apprentissage de ton cheval tu prends ton temps & le travail à apprendre par la suite sera beaucoup plus propre pour toi et pour lui. il est déjà préparés a réagir au situation stressante ect... Mais encore une fois il y a des risques, si c'est mal réaliser ( et sa arrive plus souvent qu'on ne le pense ) après à chacun de faire son choix et de faire le nécessaire pour pouvoir appliquer se genre de chose correctement. Les "jeux" t'aide a dominer de façons "juste" ton cheval. Les autres, sont le résultat d'éducation des deux premiers ( encore une fois d'après moi ). Si ton cheval a appris à se référés à toi & a céder a la pression un passage étroit est un exercice qui ne devrais pas poser de problème sur lequel tu ne devrais pas rester longtemps car il n'apporteras pas grand chose si ce n'est tester ton contrôle, idem pour le reste. Si tu es le driver de ton cheval il t'écouteras quoiqu'il arrive comme tu lui a appris à le faire.C'est un peu le "trop" de cette méthode je trouve - Je trouve que c'est un peu du bateau ce truc pour être honnête et que ce n'est pas au point et pas dans l'ordre correcte des choses, mais ce n'est que mon avis. Comme dans toute les méthodes ont y trouve du bon et du mauvais | |
| | | Camille R Membre d'Or
Nombre de messages : 7533 Age : 34 # Localisation : TOULOUSE Humeur Actuelle : Date d'inscription : 24/10/2010
| Sujet: Re: les sept jeux de Pat Parelli Lun 30 Avr - 22:58 | |
| et bien tout d'abord je tien à te remercier pour ta réponse qui m'a beaucoup plus éclairée je souhaite faire ceci pour renforcer les liens avec ma nouvelle ju. en ce qui concerne le jeu du porc épic elle maîtrise déja pas mal, elle céde facilement et elle est dans une bonne attitude. pour le 1er jeu sa m'intéressai énormément étant donné que je ne la connais pas trop et qu'elle à tendance a avoir peur de certains trucs. je vais m'y prendre bien coolos de manière à ne pas la rendre aux extrêmes ! ceci sera ma première fois que je pratique "étho" avec un cheval. d'habitude j'utilise les méthodes de la garde républicaine mais je voulais vraiment changer de méthode et qui sait faire ma propre méthode. merci encore | |
| | | Littleboy [ » Habitué « ]
Nombre de messages : 81 Age : 31 # Localisation : 74 Haute- Savoie Humeur Actuelle : Date d'inscription : 05/03/2012
| Sujet: Re: les sept jeux de Pat Parelli Mar 1 Mai - 9:50 | |
| De rien ! La première fois mieux vaut savoir ou l'on va | |
| | | Desroses [ » Habitué « ]
Nombre de messages : 219 Age : 33 # Localisation : Alsace (67) Humeur Actuelle : Date d'inscription : 18/12/2009
| Sujet: Re: les sept jeux de Pat Parelli Mar 29 Mai - 14:40 | |
| Les 7 jeux sont une introduction, ce serait une grave erreur de les pratiquer sans arrêt sans chercher à aller plus loin dans la méthode et surtout, sans chercher à la comprendre, sinon, on a vite fait de blaser le cheval Et de ne pas comprendre les tenants et aboutissants... La réponse plus haut le confirme avec sa reflexion "C'est bateau". Parce que se contenter d'apprendre l'alphabet, ça ne sert à rien, il faut ensuite associer chaque lettre pour former des mots pour ensuite lire et et écrire. Et la grammaire, et la conjugaison... Les 7 jeux, c'est comme l'alphabet. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: les sept jeux de Pat Parelli | |
| |
| | | | les sept jeux de Pat Parelli | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |